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770为何要进行广告效果研究?谁对广告效果研究感兴趣? IFA-HD凭借与国内外知名广告的日常接触和研究业务委托经验的积累,为您解答以上两大问题。除此之外,IFA-HD全面推出线上广告效果研究。 为何要进行广告效果研究?广告主需要确认广告片本身的有效性,从而看到投资回报。因此,他们委托我们执行以下研究:① 广告前测 – 广告投放前的效果预测② 广告中测 – 广告投放中的广告到达率和影响力③ 广告后测 – 广告投放后的效果评估和销量预测 谁对广告效果研究感兴趣?广告主!广告创意!广告传播!还有更多 广告效果研究内容包括: 广告评价 ü 播放广告 ü 广告传播有效性 - 播放广告后的无提示内容回忆 ü 广告说服力 - 购买意向 ü 广告对商品品牌的影响力 ü 广告对品牌商品的性衡量 ü 消费者对广告的主观评价ü 广告的独特售卖点(Unique Selling Point)– 无提示、有提示 广告传播 ü 广告接触渠道到达率 – 不同媒体形式比较 ü 特定媒体的影响 ü 特定媒体 vs 其他对照媒体传播有效性评价 ü 对特定媒体的评价 受访者背景信息 广告创意研究 How to Optimize My Commercials?如何使我的广告片万无一失? 对制作的广告片效果不肯定?对其后续的销售拉动不确定?如何改进我的广告片? IFA-HD倾情联盟Celsius Research,向中国市场推出Ameritest广告片评测专利产品。Ameritest不仅评估广告片的有效性,更准确地告知如何优化广告片,以达到传播效果。 为何Ameritest 与众不同?除了常规广告效果评估以外,Ameritest对广告片进行拆分,指出消费者观看广告片时的主客观心理波动。其中三大指标包括:① Flow of Attention? 广告情节到达比率跟踪② Flow of Emotion? 广告情节移情作用跟踪③ Flow of Meaning? 广告情节传播效率跟踪 Ameritest 还能帮到我什么?① 寻找目标消费市场② 制定媒体发布策略③ 不同时期数据比较④ 竞争对手数据比较还有更多请搜索IFA网站了解

智能机可能在安装上不会出现比较明显的问题,小容量机就比较明显,受制于容量和处理器,在安装的时候很容易会造成死机,或者安装成功后不能游戏。还有一类问题,就是当测试终端已经有一个此游戏的老版本,再覆盖安装新版本的时候,可能会出现一些奇怪的问题,不过发生几率比较低。
LOGO SCREEN 必须要有,作为一个的品牌,这个是必须的。如果是腾讯渠道的项目,那么开始游戏的时候需要有腾讯的 LOGO (不过腾讯的 LOGO 一直在变)。开始游戏之后,游戏主页面应该包含 开始游戏( start )、继续游戏( continue )、设置( option ) / 音乐( music )、帮助( help )、关于( about )、退出游戏( exit ),这些缺一不可。
开始游戏,点击后开始新游戏。
继续游戏,从上次存档点开始继续游戏。
设置、音乐项,主要是此项的功能就是为了开启和关闭游戏音乐,有可能会附带其他功能,大多数游戏会只有一个开始关闭音乐功能,所以可能会直接写成音乐,或者打开 / 关闭音乐,这要看每个自己的定义。
帮助,主要内容就是游戏世界观介绍,游戏按键说明。其中游戏按键说明必须与游戏中的按键完全相同。
关于,主要内容是关于此游戏制作等相关信息,这要看每个自己的定义了。
退出游戏,点击后游戏关闭。
这个就是一个很庞大的问题了, RPG 、动作、运动、射击 …… 等等各种类型的游戏都有自己不同的测试内容。
RPG 类:游戏内容:主线任务、支线任务、物品、技能、宠物 ( 如果有的话 ) 、数值
图像:像素残余、像素残缺、图像出屏
音效:音效流畅、可以正确的打开及关闭音效
文字:文字出屏、错别字、敏感字
动作类:游戏内容:人物属性,技能
图像:像素残余、像素残缺、图像出屏
音效:音效流畅、可以正确的打开及关闭音效
文字:文字出屏、错别字、敏感字
帧速率 : 好的会在设计说明中规定游戏的帧速率值,确保游戏的流畅性,可是却缺少工具来衡量实际的帧速率,只能靠感觉了。如果觉得游戏卡,就报帧速率过低的错误。
此阶段是指游戏通关后的情形。
PS:实际上,戏结束画面很少会出现,通常项目都很紧张,经常是只给几天的时间,能把所有机型跑一遍已经是万幸了,从来没通关过…….
如果是下载付费的,跟国内的百宝箱差不多,这块其实就不用测试人员去测试了。
目前国内很多项目都使用了游戏中相关功能开通收费的形式,称之为计费点。物品,钱,经验,关卡开通等等。每次在使用一个计费点模块的时候,手机都会发送一条短信,收到下行后,游戏就会开通这个计费点的功能。比如说你想购买 10000 金币,当选择购买后,游戏会最小化,然后手机发送出一条短信,此时,游戏会自动化,并提示你购买成功,然后 你就获得 10000 金币。
流程是这样的,那么问题就来了,手机在频繁的获取计费点时,游戏来来回回的最小化、化,可能会出问题。
国外项目有些会在游戏开始页面加入广告,点击后会打开一个 WAP 页面。此模块测试目标就是频繁的打开页面会不会引起游戏死机,页面是否能打开。
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是指测试你这个APP的所有功能点是否能够验证通过。APP功能测试的测试用例设计需要结合产品需求和开发设计文档。这里以测试微博APP为例: 发布微博,从页面上看有文字长度,是否添加图片,是否有话题,是否有爱特别人等等。 2. 发布微博的操作是否符合用户体验,选择图片,选择要爱特的人是否符合人类的认知 3. 发布微博这样一个动作肯定是和器交互的,那么需要考虑到各种网络因素 4. 发布微博是调用哪个api?有哪些参数?失败了会怎么样?是否会自动重试? 5. 发布微博的控件是否有native的还是webview,还是混合的结构? 6. 考虑一些android特别的交互,比如home,menu,长按home,发布到一半来电,关机,待机等 等何必这么麻烦,用
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,可自动实现这些测试需求。
APP功能测试是指测试你这个APP的所有功能点是否能够验证通过。APP功能测试的测试用例设计需要结合产品需求和开发设计文档。这里以测试微博APP为例:
发布微博,从界面上看有文字长度,是否添加图片,是否有话题,是否有@别人等等。
2. 发布微博的操作是否符合用户体验,选择照片,选择要@的人是否符合人类的认知
3. 发布微博这样一个动作肯定是和器交互的,那么需要考虑到各种网络因素
4. 发布微博是调用哪个api?有哪些参数?失败了会怎么样?是否会自动重试?
5. 发布微博的控件是否有native的还是webview,还是混合的结构?
6. 考虑一些android特别的交互,比如home,menu,长按home,发布到一半来电,关机,待机等
7. 发布微博,从java而言调用了什么方法做请求的?httpclient?怎么判断成功,失败了又是什么逻辑
以上只是做个简单的举例,做一个好的APP功能测试最主要还是要去深入了解产品,在功能测试时,一定要找有经验的测试人员或测试平台来做,比如TestBird

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